AF.Алексей Филатовпроекты / заметки
RUEN

03 / Детективная игра для компании

AI Murder Mystery.

Детективный вечер для компании, где у каждого персонажа есть секреты и цели, а AI-ведущий помогает миру реагировать на игроков.

ТЕКУЩИЙ ЭТАПИдея и проектирование

Зачем я это делаю

Это идея игры для 4–10 человек на два-три часа. Люди встречаются за одним столом, получают персонажей, знакомятся с их отношениями и обнаруживают преступление. У каждого — своя часть информации, личная цель и причина не рассказывать всё сразу. Расследование строится на разговорах между игроками, изучении улик и контактах с персонажами мира.

Меня интересует не технический фокус «ИИ может сочинять бесконечно», а вечер, который компания будет обсуждать ещё несколько дней. Для этого нужна честная загадка: улики должны складываться в объяснение, а решение игроков — зависеть от наблюдений и вопросов, а не от настроения модели.

Главное правило: правда известна заранее

Виновник, ход событий, существующие улики и то, что знает каждый персонаж, фиксируются до начала игры. Языковая модель может играть NPC, отвечать в пределах их знаний и помогать ведущему с темпом сцены. Она не вправе менять преступника, придумывать новые доказательства или раскрывать игроку секреты, которые его персонаж не мог узнать.

Такая граница важна не только для технической надёжности. Она сохраняет договор между игрой и участниками: мир может удивлять реакцией, но разгадка не должна уезжать из-под ног в середине расследования. Первая проверка планируется на одном вручную написанном деле для небольшой группы; телефон может быть личным каналом игрока, а общая беседа остаётся центром игры.

  • У каждого игрока роль, отношения, цель и секрет
  • Истина и хронология дела фиксированы
  • AI-ведущий реагирует, но не переписывает улики
  • Цель — живое общение за общим столом

Текущий этап и следующий эксперимент

Проект пока находится на стадии концепции и проектирования. Игровой движок и готовый вечер ещё не собраны. Сейчас главное — описать одно дело, распределить знания между персонажами и проверить, выдерживает ли загадка неожиданные вопросы игроков.

Что дальше

Собрать короткий сценарий на 4–6 игроков, провести бумажный плейтест и только после него делать минимальный браузерный интерфейс. Если история не работает без приложения, приложение её не спасёт.

ДРУГОЙ ПРОЕКТ

Historicum↗← Все проекты